2016年12月26日月曜日

アニメーション:水平方向にアニメーション化

/* 水平方向にアニメーション化
Tick イベントが発生するたびに、x プロパティを増減して、ステージの左または右方向にシンボルインスタンスを移動させます。

手順 :
1. アニメーションの方向は、デフォルトでは右になっています。
2. アニメーションの方向を左に変更するには、以下の数値 10 を負の値に変更します。
3. シンボルインスタンスの移動速度を変更するには、以下の数値 10 を、フレームごとにシンボルインスタンスを移動させるピクセル数に変更します。
4. アニメーションでは、Tick イベントが使用されているので、再生ヘッドが新しいフレームに移動するときにアニメーションが進行します。アニメーションの速度はドキュメントのフレームレートの影響も受けます。
*/

this.addEventListener("tick", fl_AnimateHorizontally.bind(this));

function fl_AnimateHorizontally()
{
this.instance_name_here.x+=10;
}

2016年12月9日金曜日

アニメーション:連続回転


/* 連続回転
Tick イベントの rotation プロパティを更新して、シンボルインスタンスを連続回転させます。

手順 :
1. 以下のコードでは、デフォルトの回転方向は右回りになっています。
2. 回転方向を左回りに変更するには、以下の数値 10 を負の値に変更します。
3. シンボルインスタンスの回転速度を変更するには、以下の数値 10 を、フレームごとにシンボルインスタンスを回転させる度数に変更します。 大きな数値を指定するほど、回転速度は速くなります。
4. アニメーションでは、Tick イベントが使用されているので、再生ヘッドが新しいフレームに移動するときにアニメーションが進行します。アニメーションの速度はドキュメントのフレームレートの影響も受けます。
*/

this.addEventListener("tick",fl_RotateContinuously.bind(this));

function fl_RotateContinuously(){
this.movieClip_1.rotation+=10;
}

2016年12月3日土曜日

アニメーション:角度を変更


/* 角度を変更
rotation プロパティを更新して、指定した角度だけシンボルインスタンスを回転させます。

手順 :
1. 以下のコードでは、デフォルトの回転方向は右回りになっています。
2. シンボルインスタンスを左回りに回転させるには、以下の数値 45 を負の値に変更します。
3. シンボルインスタンスの回転角度を変更するには、以下の数値 45 を、回転させる角度に変更します。
*/

this.instance_name_here.rotation+=45;